Level 5 nieuws

In een interview met gametijdschrift Famitsu heeft de directeur van ontwikkelaar Level 5, Akihiro Hino, over een nieuwe titel gesproken. De game verschijnt op hardware die nog niet aanwezig is, vertelt de Japanner. Het lijkt aannemelijk dat het om een 3DS-game gaat, gezien de PlayStation 4 nog wel even op zich laat wachten en het bedrijf zijn games uitsluitend naar Japanse consoles brengt.

De nieuwe titel draait om tijdreizen en wordt geschreven door Jiro Ishii, die hoge ogen gooide met de Japanse titel 428. Ontwikkelaar Level 5 is hard aan de weg aan het timmeren. De uitgever is onder andere bekend van de Professor Layton-games en White Knight Chronicles.

Tales of Innocence patch is uit!

Absolute Zero Translations heeft het Nintendo DS spel Tales of Innocence in het engels vertaald en je treft de patch hier aan.

De RPG-franchise Tales bestaat reeds enkele jaren. Al in 1995 verscheen het eerste deel op de Super Nintendo; Tales of Phantasia. Na deze titel zijn er nog een hoop vervolgen en spin-offs verschenen waarvan de de gameplay logischerwijs veel gelijkenissen vertoonde met het origineel.

Inmiddels zijn we alweer toe aan het tweede deel uit de serie voor de DS. Helaas heeft de voorganger van Tales of Innocence, Tales of the Tempest, Europa nooit bereikt. Ook het nieuwste deel uit de langlopende serie zal niet in Europa verschijnen. Vandaar dat wij bijzonder blij zijn met deze engelse vertaling en bedanken de heren van Absolute Zero Translations.

Tales of Heart Demo Patch

Kajitani-Eizan’s Patch Site heeft een demo uitgebracht van zijn Engelse vertaling van Tales of Heart, de zoveelste Nintendo DS titel die niet het levenslicht zag in Amerika en Europa. Zoals je op zijn site kunt zien is het een “working in progress” project die zeker de moeite waard is om te volgen.

Dit is wat Wikipedia zegt over het spel:

Tales of Hearts (テイルズオブハーツ, Teiruzu obu Hātsu?) is the eleventh mothership title in the Tales series exclusively for the Nintendo DS, which was released on December 18, 2008 in Japan. Tales of Hearts‘ characteristic genre name is RPG to Meet the Heart (心と出会うRPG, Kokoro to deau RPG?). The producer is Hideo Baba, the director is Kazuhisa Oomi, the Scenario Writer is Naoki Yamamoto, and series veterans Mutsumi Inomata and Motoi Sakuraba are the character’s designer and composer, respectively.[1] The game uses 2D sprites, 3D backgrounds, and is the first entry in the series to use CG for the characters in event movies. The theme song, “Eien no Ashita” (永遠の明日?, “Eternal Tomorrow”) is performed by Deen, who previously performed Tales of Destinys theme song. The game is available in two versions: one using animation, produced by Production I.G., and the other using CG, produced by Shirogumi. There are also two versions of this game that the buyer may choose from. One includes an anime style to the game and the other a CG version. However the CG version will only be available in Japan.

SaGa 2: Goddess of Destiny Preview

1UP heeft een preview geschreven over SaGa 2: Goddess of Destiny, een remake van Final Fantasy Legend II. Deze GBA titel zal nu het levenslicht zien op de Nintendo DS en als we de preview mogen geloven ziet deze nieuwe versie er veelbelovend uit.

By now, most gamers realize that all the Final Fantasy games that appeared on Game Boy 20 years ago — Final Fantasy Adventure and the Final Fantasy Legend trilogy — weren’t actually Final Fantasy games, but rather just oblique offshoots of the NES RPG. Of the quartet, Final Fantasy Adventure is probably the most beloved among Americans: A Zelda-inspired action RPG whose sequel, Secret of Mana, established the Mana games as a distinct franchise in its own right. In Japan, however, the most popular of Square’s Game Boy adventures was Final Fantasy Legend II, known there by the name SaGa 2. That’s “SaGa” as in SaGa Frontier and Romancing SaGa, of course. The series has never quite caught on in the U.S., but the Japanese remain forever fond of Akitoshi Kawazu’s obtuse and challenging RPGs. Much of the franchise’s enduring popularity can be traced back to SaGa 2, the first truly epic portable RPG.

Given the original’s lasting appeal, it’s hardly surprising that Square Enix has decided to revisit the game with a remake. What is surprising is that this new remake is no slapdash cell phone game, but rather a full-on DS game with gorgeous 3D graphics and stirring audio quality. SaGa 2: Goddess of Destiny marks the first time a Game Boy title has been reworked to this degree — and it’s an impressive reworking indeed.

The core game experience remains the same in this port, of course. SaGa 2 gave players the ability to create their own party from one of six different character types: male or female warrior, male or female esper (oddly called “mutants” in the English translation), monster, or mech. Each character type played and evolved differently and through different means than the others. Warriors experienced rapid power and HP growth, while espers suffered from lower stats and learned (or lost) new spells in a random fashion. Monsters didn’t level up directly, but rather gained or lost power by eating the meat of defeated creatures and evolving into their forms. And mechs gained stats strictly based on the gear that was equipped to them. Complicating all this was the fact that all weapons, abilities, and gear were finite resources; abilities could be replenished by sleeping, but use up a weapon and it was gone forever.

User-friendly? Not really. Yet it was indescribably appealing to many RPG fans, a unique system that demanded players approach the game on its terms and learn to master its nuances. Plus, the experience was rewarding: Proper exploitation of the mechanics could make for a godlike party, and it was always fun to see what new forms your party’s monster would take after chowing down on a hunk of meat. And it’s these things that SaGa 2 plays up in its DS form, which makes it one of the more impressive remakes to have come along lately.

Despite its vastly overhauled graphics, the new SaGa 2 doesn’t change the game’s core mechanics too terribly much. Combat remains turn-based, players still roll their own party at the outset and develop them through their own distinct leveling processes, and it still feels rather unlike any other RPG out there. And then it goes the extra mile: There’s no in-game bestiary, but there is an in-game “meat dictionary,” a flowchart to help determine how your monster will improve or devolve according to its diet. It also plays up the frequently large-scale nature of enemy encounters; the Game Boy version would often force players to battle parties of ten enemies represented in a very simple fashion. The remake includes even larger fights, but it uses the system’s dual screens to depict both 3D and 2D representations of the enemy combatants to provide players with an intuitive, at-a-glance sense of the odds.

Also new to this version are a special combination system that plays off the “tangled skein” of the three Fates. Players can use MP (Muse Points) earned in combat to purchase threads of Fate from the goddesses and use them to literally string together combination attacks. This adds an interesting wrinkle to combat, because the threads are entirely too expensive to use in every battle, and characters who chain attacks together develop a strong affinity for one another. Knowing when to use these combinations is essential to effective combat, as it’s more than just a matter of what enemies you’re fighting but the order of your party’s actions as well.

Such advanced techniques aren’t really necessary in the game’s opening hours, but I’ve already found the game’s choke point, the moment at which players must demonstrate mastery of advanced combat techniques in order to have a chance to survive. This boss, Ashura, is actually balanced to be considerably more difficult than she was in her already vicious Game Boy incarnation; capable of dealing powerful attacks against the player’s entire party, defeating Ashura is effectively impossible without skillful use of chained attacks.

SaGa 2 includes further tweaks that help modernize the game. Random battles have been discarded in favor of a system that’s actually quite reminiscent of The Last Remnant (which makes sense, as that was more or less a SaGa game in disguise). Enemies roam the dungeons and world map, pursuing players when they stray too close. These foes can be evaded, but they’ll continue to give chase… and if one should catch up with the party while other monsters are in pursuit, the enemy groups will link up and flank the heroes for a massive battle that can be far more harrowing than a regular fight. These fights still play out like a regular fight, but they can pit the player against a dozen enemies or more, divided into groups that generally have to be attacked individually.

SaGa 2′s comprehensive visual overhaul and its modest mechanical tweaks definitely raise the game above its humble 8-bit roots. It’s certainly recognizable as the 20-year-old Game Boy classic, yes, but it looks and plays like a work of far more recent vintage. It’s gorgeous, challenging, and quirky — a fine combination in any RPG. Unfortunately, Square Enix hasn’t announced any plans for a U.S. release, but with luck we’ll hear something in the coming months.

Bron: 1UP

Infinite Space heeft een release datum

Infinite Space komt op 26 maart uit in Europa. De game voor de Nintendo DS is ontwikkeld door Platinum Games, de studio achter het recent verschenen Bayonetta.

Infinite Space is een RPG die zich afspeelt in twee verschillende melkwegstelsels. De speler ontwerpt zijn eigen ruimteschip en vecht hiermee tegen andere schepen in een driedimensionale omgeving. Het verhaal dat vertelt over kapitein Yuri is in 2D weergegeven.

De game zal tevens een Wi-Fi optie hebben en hierin kunnen twee spelers het tegen elkaar opnemen in hun zelf ontworpen ruimteschepen.

Bron: gamer.nl

Dragon Quest VI en IX screens

RPGfan heeft een aantal screenies gepost van Dragon Quest VI: Realms of Reverie en Dragon Quest IX: Protectors of the Starry Sky.

Je treft de screenies van Dragon Quest VI hier en van Dragon Quest IX hier aan.

Bron: RPGfan

Tales of Innocence vertaling

Absolute Zero Translations laat in de bijgaande video zien hoe ver ze zijn met de engelese vertaling van Tales of Innocence. Deze titel is nooit in Amerika of Europa uitgebracht, derhalve wachten velen waaronder ik met smart op deze versie voor de Nintendo DS.

Voor meer informatie over de voortgang van deze Tales of Innocence vertaling, verwijs ik jullie naar de website van Absolute Zero Translations.

Shin Megami Tensei: Strange Journey

Met Shin Megami Tensei: Strange Journey ontwikkelt Atlus momenteel een nieuwe Shin Megami Tensei voor de Nintendo DS. In de game neemt de speler het op tegen monsters die hij kan vangen om ze zelf te gebruiken in gevechten. Famitsu heeft een aantal scans geplaatst in hun nieuwste uitgave en je treft de links hier aan.

scan 1, scan 2, scan 3, scan 4, scan 5 en scan 6.

Bron: gamed.nl

Dragon Quest IX mega populair in Japan

Square Enix mag blij zijn, heel erg blij. Het is namelijk de uitgever van Dragon Quest IX voor de Nintendo DS. De game verkocht in Japan in de eerste week, wat eigenlijk maar twee dagen waren, meer dan 2,3 miljoen exemplaren! Verscheidene retailers zijn door hun voorraad Dragon Quest IX heen en de website Andriasang meldt dat hiermee 81,56% van de totale stock is verkocht.Dragon Quest mag dus gezien worden als goedlopende reeks en dit is typisch een geval van ‘gekke Japannertjes’.

Dragon Quest IX vervolgt de reeks met traditionele turn-based gameplay, maar is moeilijker dan vorige delen. Een verbetering aan dit deel is dat er gespeeld kan worden tot vier spelers met Nintendo Wi-Fi. Het verhaal van Dragon Quest IX begint bij een koninkrijk waar engelen wonen. Jij, als speler, bent gemaakt om te geloven dat de held ook een engel is. De engelen proberen tevens naar God’s Land te gaan, maar voordat ze daar heen kunnen, hebben ze een bepaalde vrucht nodig.

In Japan is de game al uit, maar voor Europa is er nog geen releasedatum bekend.

Bron: gamersnet.nl

Infinite Space

Degenen die meer te weten willen komen over de aankomende sci-fi RPG Infinite Space hoeven niet verder te zoeken.

Bijgaande anime-video vertelt je alvast wat meer over het plot. Deze Nintendo DS titel maakt zijn opwachting in de lente van 2010.

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.