Skyrim: een schot in de roos
19 november 2011 Een reactie plaatsen
GAMES, NEWS, REVIEWS, PREVIEWS AND A BIT OF ANIME
19 november 2011 Een reactie plaatsen
30 april 2011 Een reactie plaatsen
4 mei a.s. kan het geluk niet op voor shooterfans die een japanse Xbox 360 console bezitten. Dan wordt namelijk voor Xbox Live Gold leden een demo ter beschikking gesteld van Red Katana Shin, de nieuwe 3d shmup van Cave.
Helaas is de uiteindelijke versie, die in de winkelshappen komt te liggen, “region locked”. Dus dat betekent dat wij europeanen nog even moeten wachten op nieuws over een eventuele PAL-release.
Ik heb goede hoop dat uitgever Rising Star Games de verkooprechten koopt voor het europese continent, zoals zij dit ook deden met de ultra coole Cave shooter Death Smiles. Ik kan in ieder geval niet genoeg krijgen van die shmups
27 maart 2011 Een reactie plaatsen
Het heeft even geduurd maar sinds vorige week ligt Crysis 2 in de winkelschappen, de nieuwe first person shooter van Crytek. Met Farcry in 2004 en voorloper Crysis in 2007 liet deze studie zien al zien over bijzonder veel talent te beschikken. De vraag is of zij deze lijn door weten te zetten met het vervolg.
Het verhaal van Crysis 2 heeft weinig om het lijf. In essentie wordt New York binnen drie jaar overspoeld door aliens die een eng virus met zich meebrengen. Dit virus dreigt de hele mensheid uit te roeien. Als marinier Alcatraz kom je in het bezit van een nanosuit die je ongekende mogelijkheden geeft om het alien tuig te lijf te gaan. In welke relatie je staat tot de main protagonist uit de eerste Crysis, zal ik niet verklappen want dit doet afbreuk aan het verhaal.
Wat meteen opvalt aan Crysis 2 zijn de oogstrelende graphics en belichtingstechnieken, zelfs op een relatief oudere console als de Xbox 360. Vanzelfsprekend is de door mij gespeelde xbox 360 versie inferieur aan de PC versie, maar dat mag de pret niet drukken. Crysis 2 is een bijzonder mooi spel geworden en heeft een unieke sfeer. Waar je een deprimerend beeld verwacht in de postapocalyptische stad New York, zie je een felblauwe lucht met redelijk wat groen. Mocht er dan toch wat aan te merken zijn. De textures zien er van dichtbij wat korrelig uit en zo nu en dan daalt de framerate enigszins, maar dit is nauwelijks een bron van zorg.
Waar het uiteindelijk omdraait is de gameplay en Crysis 2 weet ook hierin te overtuigen. Je wapentuig voelt heerlijk en gebalanceerd en de controls voelen intuïtief en soepel aan. Het wisselen van je “nanosuit vaardigheden” gaat redelijk eenvoudig. Crysis 2 is uniek omdat je nanosuit je ondermeer mogelijkheden biedt als stealth en armor, die je respectievelijk op de RB en LB knopt kunt activeren. Daarnaast heb je nog talloze “addons” die je op je wapentuig kunt zetten en “perks” die je leven eenvoudiger maken. De artificiële intelligentie van je tegenstanders is van een bijzonder hoog niveau. Tegenstanders flanken, nemen dekking en sluiten je in als ze je opmerken in de drukke straten van New York.
De gameplay van Crysis 2 is in één zin te beschrijven, “fun all the way”.
Direct duidelijk is dat Crysis 2 géén run-and-shoot-game is. Je bent afhankelijk van je suit en de vijand zal op je tactieken anticiperen. Gebruik je bijvoorbeeld veel stealth, dan zullen de aliens later in de game uitgerust zijn met infrarood. Door de slimme controls kun je nu meer aandacht besteden aan niet alleen met wat je de vijand benadert, maar ook hoe. Elk level bestaat uit grote ruimtes, met een hoop opties om de vijand naar een andere wereld te helpen. Voor een game die echter claimt ‘oneindig’ veel manieren te hebben, waren de tussenstukjes en missies verrassend lineair. Echter is dat slechts een kanttekening bij de claim, want de game geeft zeker een gevoel van schaal. Op de moeilijkheidgraad “normal” is het geen eenvoudige klus om Crysis 2 uit te spelen. Ben je een doorgewinterde speler, dan kun je met de “veteran” en “supersoldier” moeilijkheidgraad aan de slag. De gameplay van Crysis 2 is in één zin te beschrijven, “fun all the way”.

Crytek heeft veel aandacht besteed aan het geluid en de soundtrack. In de binnenstraatjes van New York worden de atmosferische geluidseffecten van je afgevuurde wapens extra verstrekt door een scherpe echo. Ik waan mezelf hierdoor op de filmset van “Heat”. Kan iedereen zich nog het vuurgevecht herinneren na de bankoverval? De soundtrack van Hans Zimmer is bombastisch, opzwepend en draagt bij aan de sfeer van het spel.
De multiplayer doet in mij veel opzichten denken aan Call of Duty. Crysis 2 multiplayer bevat zes spelvormen, waarvan ik er slechts twee uitvoerig heb gespeeld: Team Instant Action en Alien Crash Site. In elke vorm strijden twee partijen tegen elkaar, de Marines tegen de Cell. Team Instant Action is een standaard team-deathmatchvariant waarin elk team binnen een bepaalde tijd meer punten moet proberen te scoren dan de tegenstander. Links onderin het scherm is een radar te zien waarop de positie van vijandelijke spelers met rode stippen wordt aangegeven. Alien Crash Site is van een heel andere orde: dit is een soort variant op Capture The Flag. Hierbij wordt een locatie gemarkeerd door een buitenaards ruimteschip dat over New York vliegt. Het is zaak als eerste op deze locatie komen en daar stand te houden. Het team dat de locatie bezet weet te houden, verdient een punt, waarna de aliens ergens anders weer een nieuwe locatie markeren. De multiplayer is zo opgezet dat je na ongeveer 60 uur de topklasse hebt bereikt, waarna je weer met extra’s opnieuw kunt beginnen. Verder redelijk conventionele opties: 4 klasses, 20 modes en clan support. De maps voelen gevarieerd aan maar zijn qua schaalgrootte kleiner dan die in Call of Duty. Al met al denk ik dat de levensduur van de multiplayer niet lang zal zijn. Hiermee lijkt het teveel op de multiplayer van Call of Duty en bespeur ik te weinig inventiviteit en creativiteit.
Crysis 2 is een prachtig spel geworden. Een goede art direction, unieke sfeer, sterke singleplayer en artificiële intelligentie maken Crysis 2 tot een verplichte aankoop voor eenieder die het “first person shooter genre” een warm hart toedraagt.
Score: 89
Copyright © 2011 Snatcher NL
12 december 2010 Een reactie plaatsen
De geruchten blijken waar te zijn. Vannacht heeft BioWare tijdens de Video Game Awards het laatste deel in de Mass Effect-serie aangekondigd.
De afgelopen weken gaf BioWare regelmatig teasers vrij van haar nieuwste project, wat nu dus Mass Effect 3 blijkt te zijn. Een trailer van de game werd vannacht getoond, die de eerder uitgelekte informatie bevestigde. De game staat gepland voor een release eind 2011 en hoewel niet bevestigd, wordt de game verwacht voor de Xbox 360, PS3 en PC.
17 september 2010 Een reactie plaatsen
Atlus is één van de meest vooruitstrevende gamecompanies in Japan en voornamelijk bekend van de Persona-serie. Catherine is hun nieuwe project en tevens hun eerste rpg voor de 360 en ps3. De trailer hieronder is….apart, enorm bizar en campy.
Vincent, a listless 32-year-old with a marked lack of motivation in both his work and his personal life, has just hooked up with Catherine. Not the one above, but with a far more charming one — a 22-year-old with blonde hair and the sort of looks that a lot of men would kill for. It’s not a bad catch for someone like Vincent, but he hasn’t been able to bask in it that much, thanks to the nightmares he’s been having ever since he met her. Every night, it’s the same thing: Vincent’s climbing up an endless stairway, running into talking sheep and giant hands, and if he stops, he knows he’s going to die. In real life. Like a lot of other young men have been doing lately.
Het spel komt aan het einde van dit jaar uit, echter nog geen nieuws of dat ook buiten Japan het geval is. Gezien de activiteiten van Atlus de laatste tijd verwacht (en hoop!) ik in ieder geval van wel.
Bron: IGN
16 september 2010 Een reactie plaatsen
Radiant Silvergun werd in 1998 uitgebracht voor de Sega Saturn en wordt gezien als de spirituele voorganger van Ikaruga, eveneens een top-down shooter die door Treasure is gemaakt en later op Xbox Live Arcade verscheen.
16 september 2010 Een reactie plaatsen
From Software, de studio achter Demon’s Souls, heeft zijn volgende titel aangekondigd. Project Dark is geen vervolg op Demon’s Souls, maar heeft wel een vergelijkbare insteek en is daarnaast in ontwikkeling bij hetzelfde team. De game moet in 2011 in Japan verschijnen.
From Software maakte de titel bekend tijdens Sony’s persconferentie op de Tokyo Game Show. Project Dark is net als Demon’s Souls een duistere en fantasievolle actie-RPG. Hoewel de game op de conferentie als exclusieve PS3-game aangekondigd werd, meldt uitgever Namco Bandai in een persbericht dat de game ook naar de Xbox 360 komt. De Engelstalige website van Project Dark maakt ook melding van een Xbox 360-versie, terwijl de Japanse website dit niet doet. Mogelijk blijft Project Dark in Japan exclusief voor PlayStation 3. Hieronder tref je de trailer aan.
Demon’s Souls kwam eerder deze zomer in Europa uit. De game kwam vorig jaar al uit in Japan, waarop veel westerse gamers besloten om tot import over te gaan. Uiteindelijk werd besloten om de RPG ook naar de Verenigde Staten en later Europa te brengen.
Bron: gamer.nl
3 april 2010 Een reactie plaatsen
Jarenlang werkte tri-Ace exclusief voor Enix en Square-Enix, maar met Resonance of Fate ging tri-Ace samenwerken met SEGA. En die samenwerking beviel beide bedrijven. Er zijn zelfs plannen om Resonance of Fate uit te brengen op andere platformen. En misschien een Resonance of Fate 2?
Hieronder tref je een interview aan met de makers.
8 maart 2010 Een reactie plaatsen
Fist of the North Star is gebaseerd op het gelijknamige manga-stripboek. Tecmo Koei zegt in de game een trouwe recreatie van het universum te geven. De gameplay van Fist of the North Star is geïnspireerd op klassieke side-scrolling beat ‘m ups, maar wel met hedendaagse physics, gevechtsmogelijkheden, geweld en grotendeels vernietigbare omgevingen. Kenshiro, de held van de serie, gebruikt in de game zijn vechtkunsten om hordes vijanden te verslaan.


De speler ontdekt gedurende het spel veel nieuwe moves en speelt nieuwe personages vrij. De game twee totaal verschillende campagnes. De eerste campagne is trouw aan de manga, terwijl de tweede een totaal nieuwe verhaallijn heeft die zelfs fans van de manga moet verrassen. Fist of the North Star komt uit op Playstation 3 en Xbox 360 in de zomer van 2010.
Bron: gamer.nl
Recente reacties